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HAUT

Porte Coulissante Unlimited Unlimited

Unlimited

Le Métal Liquide, appliqué sur l'emblématique texture Unlimited, rehausse les textures visibles et tactiles de la sculpture, libérant chaleur et énergie et animant la surface des panneaux avec des effets lumineux et tridimensionnels.

Textures Unlimited. Disponible en Métal Liquide, bronze, étain, or et cuivre, ou en bois.

Le Métal Liquide, appliqué sur l'emblématique texture Unlimited, rehausse les textures visibles et tactiles de la sculpture, libérant chaleur et énergie et animant la surface des panneaux avec des effets lumineux et tridimensionnels.

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Textures Unlimited. Disponible en Métal Liquide, bronze, étain, or et cuivre, ou en bois.

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Liquid Metal Unlimited

Le Métal Liquide, très différent de la peinture, allie une préparation technologiquement avancée à un traitement artisanal patient et précis.

 

Les surfaces sont sculptées, atomisées et pulvérisées avec une poudre métallique et enfin traitées avec des résines et des peintures protectrices.

Liquid Metal Unlimited

Le Métal Liquide, très différent de la peinture, allie une préparation technologiquement avancée à un traitement artisanal patient et précis.

 

Les surfaces sont sculptées, atomisées et pulvérisées avec une poudre métallique et enfin traitées avec des résines et des peintures protectrices.

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Edoardo Colzani

Né à Cantù en 1973, il a étudié à l'I.S.Co. (Institut Supérieur de Communication) de Côme, où il a obtenu son diplôme en 1997 et à la fin de ses études, entre 1998 et 2001, il a enseigné les matières de la conception informatique et du design industriel.

En 2000, il a commencé sa carrière professionnelle aux côtés d'Emmanuel Babled à Milan, en s'occupant de manière indépendante de tous les projets de conception de produits. En 2001, il a ouvert son propre studio à Brianza et a commencé à s'occuper de design industriel et à collaborer avec des entreprises leaders dans le domaine de la "conception de produits", allant dans différents domaines tels que la cosmétique, la mécanique industrielle et le mobilier.

En 2003, il a établi une collaboration avec une entreprise dans le domaine de la conception d'objets en plastique, en s'occupant de la recherche et du développement de produits. Tout au long de sa carrière, il a été directeur artistique de marques de design internationales et a développé une compréhension approfondie de l'industrie du design. De 2013 à aujourd'hui, il est le directeur artistique de Laurameroni Design Collection.

En 2016, il a reçu une reconnaissance importante lors de la Biennale de Venise et a exposé deux projets lors de l'événement. Toujours en 2016, il ouvre sa propre entreprise avec laquelle il conçoit et produit des jouets en bois pour enfants, grâce auxquels il obtient divers prix et parvient à entrer au Design Museum de la Triennale de Milan.

 

Edoardo Colzani

Né à Cantù en 1973, il a étudié à l'I.S.Co. (Institut Supérieur de Communication) de Côme, où il a obtenu son diplôme en 1997 et à la fin de ses études, entre 1998 et 2001, il a enseigné les matières de la conception informatique et du design industriel.

En 2000, il a commencé sa carrière professionnelle aux côtés d'Emmanuel Babled à Milan, en s'occupant de manière indépendante de tous les projets de conception de produits. En 2001, il a ouvert son propre studio à Brianza et a commencé à s'occuper de design industriel et à collaborer avec des entreprises leaders dans le domaine de la "conception de produits", allant dans différents domaines tels que la cosmétique, la mécanique industrielle et le mobilier.

En 2003, il a établi une collaboration avec une entreprise dans le domaine de la conception d'objets en plastique, en s'occupant de la recherche et du développement de produits. Tout au long de sa carrière, il a été directeur artistique de marques de design internationales et a développé une compréhension approfondie de l'industrie du design. De 2013 à aujourd'hui, il est le directeur artistique de Laurameroni Design Collection.

En 2016, il a reçu une reconnaissance importante lors de la Biennale de Venise et a exposé deux projets lors de l'événement. Toujours en 2016, il ouvre sa propre entreprise avec laquelle il conçoit et produit des jouets en bois pour enfants, grâce auxquels il obtient divers prix et parvient à entrer au Design Museum de la Triennale de Milan.